unity战斗卡牌视频教程 第四课 - 底层框架的应用及tp的破解等【补录】

前言

这一课为补录的第四课。主要讲的内容如下

1.TP打包的破解

2.进度条的使用。

3.Scene框架api的使用

4.Panel底层的使用及参数设置

1

 

视频时长:40分钟

交流群号:162541429

 

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系列教程目录汇总:http://www.bobsong.net/886.html

本节代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main2 : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        SceneMgr.GetInstance().SwitchingScene(SceneType.SceneLogins);
    }

}

Scene

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SceneLogins : SceneBase
{

    #region 界面加载相关
    protected override void OnInitFront()
    {
        base.OnInitFront();
        _type = SceneType.SceneLogins;
    }
    protected override void OnInitSkinFront()
    {
        base.OnInitSkinFront();
        SetMainSkinPath("Game/Login/SceneLogins");
    }
    protected override void OnInitDone()
    {
        base.OnInitDone();

    }
    protected override void OnDestroyDone()
    {
        base.OnDestroyDone();

    }
    protected override void OnDestroyFront()
    {
        base.OnDestroyFront();
    }
    protected override void OnClick(GameObject target)
    {
        base.OnClick(target);
    }

    public override void OnInit(params object[] sceneArgs)
    {
        base.OnInit(sceneArgs);
        InitData();
    }
    public override void OnShowed()
    {
        base.OnShowed();
    }
    #endregion

    void InitData()
    {
        UIEventListener listener = UIEventListener.Get(skinTransform.Find("BtnLogin").gameObject);
        listener.onClick = ButtonClick;
    }

    void ButtonClick(GameObject click)
    {
        if (click.name.Equals("BtnLogin"))
        {
            //SceneMgr.GetInstance().SwitchingScene(SceneType.SceneLoading);
            PanelMgr.GetInstance().ShowPanel(PanelName.PanelUserInfo);
        }
    }

}

 

 

 

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