UGUI使用TP打包让图集更加的完美

研究UGUI有段时间了,但是图集一直以来都用的不是很顺手,以前NGUI都是用TP打包的,所以查了各种论坛总算找到了点头绪,今天给大家分享下,再UGUI下怎么使用TP

 

首先要使用主角 TP 我用的是3.4 2选择这个

3

做如上图的操作

4如果你想要自己操作那么你这样做就OK

但是我发现TP自己有插件了

下载地址 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16641

 

好把这插件导入到工程

然后把刚刚生成的一个png 和一个.tpsheet的文件拷贝到工程里面

然后神奇的一幕出现了 他自动全部生成好了看看效果图

5

 

好吧 今天就分享这个给大家,欢迎大家和本屌交流游戏当中遇到的坑

本文链接:

https://bobsong.cn/1037.html
1 + 4 =
7 评论
    千羽
    2015年07月09日 回复

    用tp来做图集管理比用unity5的Sprite Packer有什么更大的优势吗?

      2015年07月09日 回复

      @千羽 更好自己管理

      2015年07月09日 回复

      @千羽 以及可控性更高

    2015年08月31日 回复

    很好的网站,赞一个,加油!

    2015年09月01日 回复

    路过看一下!

    2016年01月30日 回复

    找不到破解版。能提供个下载么。

    2016年03月29日 回复

    貌似ngui 里面用到的alpha裁剪 这里怎么用