UGUI使用TP打包让图集更加的完美
研究UGUI有段时间了,但是图集一直以来都用的不是很顺手,以前NGUI都是用TP打包的,所以查了各种论坛总算找到了点头绪,今天给大家分享下,再UGUI下怎么使用TP
做如上图的操作
但是我发现TP自己有插件了
下载地址 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16641
好把这插件导入到工程
然后把刚刚生成的一个png 和一个.tpsheet的文件拷贝到工程里面
然后神奇的一幕出现了 他自动全部生成好了看看效果图
好吧 今天就分享这个给大家,欢迎大家和本屌交流游戏当中遇到的坑
用tp来做图集管理比用unity5的Sprite Packer有什么更大的优势吗?
@千羽 更好自己管理
@千羽 以及可控性更高
很好的网站,赞一个,加油!
路过看一下!
找不到破解版。能提供个下载么。
貌似ngui 里面用到的alpha裁剪 这里怎么用