Untiy插件编写【1】 - 菜单的添加
在untiy中。经常会碰到很多经常重复要做的繁琐事,亦或者要让繁琐的操作简单化,这时,我们就可以写插件来快速完成某些操作。
首先我们先讲如何给Untiy中添加自定义菜单。
具体代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class TestEditor { //%代表ctrl,#代表Shift,&代表Alt [MenuItem("Plugin/测试菜单添加1级 %#o")] public static void TestMenu1() { Test1(); } [MenuItem("Plugin/测试菜单2/测试菜单2级目录1 %#f")] public static void TestMenu2() { Test2(); } [MenuItem("Plugin/测试菜单2/测试菜单2级目录2 %#f")] public static void TestMenu3() { Test3(); } }
如上我们添加了一个1级目录。一个2个2级目录。如题图。
[…] [MenuItem(“”)]:导航条中加入自定义菜单。可参考:bobsong.net/121.html […]