【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

从业至今。一直做2D项目。用的都是NGUI。没接触过Unity的Ray射线。今天有朋友问我怎么用。由于我也不清楚。故看了下。

如官方文档所说。射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。
当射线碰到物体后。它就会停止发射。
如下。我写了个测试代码。。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayTest : MonoBehaviour 
{
	void Update () 
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,在scene视图中能看到由摄像机发射出的射线
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                if (gameObj.name.StartsWith("Cube") == true)//当射线碰撞目标的name包含Cube,执行拾取操作
                {
                    Debug.Log(gameObj.name);
                }
            }
        }
	}
}

以上代码。绑定到相机上。然后我们创建2个正方体来测试下效果。如下图

Ray测试初解图

 

然后我们。点击Cube发现。我们的Log已经被打印出来。说明。我们的射线发射成功了。

但是我们发现在Game窗口。我们是不能看到射线发射才效果。在Scene窗口才能看到我们发射的射线。如下

Ray射线预览图

我们能很直观的看到射线发射到了。我们点击的那个点上。并且被我们监测到了。

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