Unity 塔防地图编辑器 for NGUI
最近做了一个保卫萝卜的塔防类地图编辑器。在实际项目中。当关卡太多时。我们一般采用读取配置表配置我们的每一个地图。当然这地图是由策划来配置的。所以我们程序为了方便自己与策划。就需要弄个地图编辑器来方便大家了。
这是我闲着无聊。做的保卫萝卜的地图编辑器。在编辑完后。生成一个xml。当然功能还是有些不完善的。毕竟不是实际项目。只是做着玩的东西。有些疏忽的地方。用的上的朋友。可以拿去改一下。
效果图如下:
整个地图编辑器的思路为:建立地图。输入相关信息。选择背景图及路径图。然后插入路径中的拐弯点。在线写代码时。可以通过拐点来控制怪物的行走路线。
然后资源库双击即可在场景中加入资源。
怪物潮属性为新建地图时。添写的怪物波数。可以设置每一波的怪物属性。
最后。地图编辑器下载:
链接:http://pan.baidu.com/s/1pJuQKnp 密码:6dxj
源码下载地址:
链接:http://pan.baidu.com/s/1i35mAEx 密码:he9a //资源包
链接:http://pan.baidu.com/s/1gdH2eht 密码:m8vk //整个工程 需自行导入3.0以上版本的NGUI。
传送:
求源码学习,编辑器
@大帅纷纭 行。稍后上传。。
导入包出错,Error while importing package: Couldn't decompress package,但是我这里并不是中文路径,其他的包也可以导,我的是u4.6版本。。
@大帅纷纭 我上传了个工程。你可以看下。我的是4.3版本的Unity
@小宝 The type or namespace name `UITweener' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?代码中没看到UITweener这个文件。。
@小宝 没导入NGUI。。。
@大帅纷纭 我那不是说明了。自行导入 NGUI 3.0以上版本么.....
@小宝 知道了
这个东西好呵
你好厉害,我也在做这个呢,不过没有思路,学习啦
@蜀云泉 这个不是完全版本的哦。因为我没有加入网格。只适合参考!
小宝,我导入工程打开并创建地图背景路径拐点后,双击击障碍库和武器库的元素弹出输入参数的框,我输入参数后点确定按钮,就一直报空对象并且不能Destory选框,求教怎么破?
@Sean 加我QQ或者群问我。我看下!!
好久没来了,过来转转
我一个朋友准备周末去吃自助餐。饿了整整三天,饿的眼睛发绿到了餐厅。老板看了看他,猛吸一口烟:“大兄弟 这是200块钱和一张优惠卷,你给大哥一个面子,去对面那家。一会,我那朋友绿着眼又回来了,手里握着五百块钱和两张第一家店的优惠卷。
[工作] 很好啊,顶一下\\