用OpenGL画一个矩形

当环境全部配置好后,我们就开始写代码了。如下为一个最简单的矩形代码。每一句都有注释,不必深究为什么是这样,记下这些api的用处就行(个人愚见)

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
    glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
    glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
    glutInitWindowPosition(100,100); //位置
    glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
    glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
    glutMainLoop(); //消息循环
    return 0;
}

 

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